VISUALISASI SEJARAH MOTIF BATIK JLAMPRANG DALAM ANIMASI 2D KARAKTER DEWI LANJAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI GENERASI Z
DOI:
https://doi.org/10.17977/um037v10i22025p225%20-%20241Keywords:
Batik Jlamprang, Dewi Lanjar, Generasi ZAbstract
Motif batik Jlamprang merupakan salah satu warisan budaya Indonesia yang sarat akan nilai sejarah, namun kurang dikenal oleh Generasi Z karena penyajian informasi yang masih bersifat tradisional. Kondisi tersebut memerlukan sebuah inovasi media pembelajaran yang dapat menyampaikan pengetahuan tentang motif batik Jlamprang secara digital, sesuai dengan karakteristik Generasi Z. Penelitian ini memiliki tujuan untuk merancang serta memvisualisasikan sejarah motif batik Jlamprang melalui media animasi 2D dengan karakter utama yaitu Ruby dan Dewi Lanjar, sebagai media pembelajaran yang dapat menarik minat Generasi Z. Metode yang digunakan adalah design thinking yang terdiri dari 5 tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test, yang dirancang sebagai solusi dengan berpusat pada kebutuhan pengguna. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah video animasi 2D berdurasi pendek yang menggabungkan unsur sejarah, budaya, dan visual modern dengan warna gaya visual yang cerah serta informasi yang ringkas sesuai dengan preferensi Generasi Z. Berdasarkan hasil testing melalui penyebaran kuesioner, animasi ini terbukti dapat meningkatkan pemahaman dan ketertarikan Generasi Z terhadap sejarah batik Jlamprang. Dengan demikian, animasi ini dapat menjadi media alternatif dalam memperkenalkan budaya Indonesia kepada Generasi Z secara lebih efektif di era digital.





